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attachref 発生月 3月 発生滞在地 遊園都市「トピア」 『遊園都市トピア』 精霊がたくさん集まってくる、緑豊かな土地。 ある男が言った。――ここに、街を作ろう。 ある精霊が言った。――どうせなら、楽しい街がいいです! 男は悩んだ。――俺達に、出来るだろうか。 精霊は笑った。――だーいじょうぶ!僕達だけじゃ、ありませんからっ♪ ~目指すは、フライルー1のアミューズメントシティ!一緒に街を、作りませんか?~ 【あらすじ】 人と精霊が手を取り合って、「遊び」と「不思議」に満ちた街づくりを始めました。 精霊の力と、この地の独特の空間の歪みが作用してか、『トピア』では、「想い描いたもの」が、「形となって現れる」ようです。 その力を利用して、街にアトラクションや施設が建設され、街づくりは順調だったはずなのです、が…… ある日のこと、『トピア』の西にある『オールドエントの森』に、「闇色の濃霧」が発生しました。以降、『トピア』の施設の一部に、度々、異常が現れるようになります。 直す為には、街をもっともっと楽しくして、精霊達に来てもらうことで、「想い描く力」をパワーアップする必要があります。 町長の男(イベントPC ユリウス)は、これら施設や地区を一時封鎖し、冒険者ギルドへ、そして、巡礼団へ、助けを求めました。 立ち込める「闇色の濃霧」に進路を塞がれた巡礼団は、街への滞在と協力を決めます。 街づくりを手伝いながら、施設やアトラクションを開放し、「闇色の濃霧」の原因を突き止め、遊園都市『トピア』を、みんなで完成させましょう。 【ジャンル】 ほのぼの?しりあす?かおす?どらまちっくファンタジー 【期間】 3月中 【楽しみ方】 ・街づくりを楽しんじゃう(遊園地のアトラクションをモチーフとした楽しい施設を、考えましょう!想い描くとあら不思議。実際に施設ができちゃう!PCは参加できないんだけど…な方も、登録大歓迎!) ・アトラクションや施設で遊んで、日常を楽しんじゃう(封鎖箇所以外は安全です。旅行にきました!なども大歓迎!) ・考えた施設、ダンジョンなどで、単発イベントを、やってみる(何か楽しいことしてみたい!な方、大歓迎です!) ・もしくは、参加して遊んでみる(※主催が行うイベントでは、「闇色の濃霧」関係のストーリー(主催のPCアイザックにちょっと関わるもの。Not個人イベント)が進行したりもしますが、がっつり関わっちゃう、スルーしちゃう、応援しちゃう、など関わり方自由です!) 出来事 町長ユリウスによる巡礼団への依頼 ユリウスより、想い描く力と闇色の濃霧についての説明があった。 闇色の濃霧の力により、旅の進行方向にあるオールドエントの森を越えることができないこともあり、巡礼団としてユリウスの依頼を請けることに。 アイザックとギルバートがペティットを出発 ゴーレムキャッチャー調査 闇色の濃霧の影響で異常をきたしたアトラクション、ゴーレムキャッチャーの調査に赴いた。 動かなくなったゴーレムキャッチャーをあれこれ触るうち、ゴーレムキャッチャーの中に小さくなって取り込まれてしまう。 そこで出会ったゴーレムは、皆が自分を使って人形を取って遊ぶばかり…しかも失敗すれば怒られることに不満を持っていた。 ゴーレムは、外へ出たければ自分とゲームをしろと言い、調査に来た者達とのゲーム対決が行われるのだった。 ゲームが終わる頃にはゴーレムも闇色の濃霧から解放されて本来の優しい心を取り戻し、皆をゴーレムキャッチャーの外へと送り届けた。 ドラゴン急流コースター調査 闇色の濃霧の影響で、バラバラになってしまったドラゴンコースターを集めることに。 しかし、コースターを集める途中で闇色の濃霧によって巨大化した"ヌシ"に襲われてしまう。 ヌシの猛攻を避けながらコースターを集め、遂にそれを完成させると、ヌシも元の大きさに戻り闇色の濃霧から解放された。 その直後、記憶を取り戻したというユリウスを闇の精霊リリスがゴーストタワーへと連れ去るのだった。 ゴーストタワー調査 塔でリリスはトピアの「想い描く力」によって作られた建物達を吸収していく。それを止めるため、連れ去られたユリウスを探すため、ゴーストタワーを登る。 数々の暴走したホラーアトラクションを乗り越えて最上階へ辿り着き、そこで連れ去られたユリウス、そして闇の精霊リリスと出会う。 ユリウスはリリスを説得しようとしていたが、リリスは過去の出来事(※1)からそれを受け入れることができないでいた。 しかし、ユリウスと共に説得を行う調査隊の者達に遂に心を開き、"白の鏡"を用いて今は亡き夫であった光の精霊アダムの声を聞くことを決意する。 だが、そこで思わぬアクシデント(※2)が起きたことで、リリスは過去の恐怖を思い出してしまう。 リリスは再び、リュミエールを過去の姿に作り変えることを決意し、トピアの「想い描く力」を持ってリュミエールへと向かうのだった。 ※1 リリスはその昔、光の精霊アダムと夫婦関係にあり、共にリュミエールを守っていた。 しかし、2人の間にできた子供は邪霊でありリュミエールへと災いをもたらすものであった。 アダムはリュミエールの民と共にその子供を殺し、それに激昂したリリスをも剣によってリュミエールから追い立てた。 そのことから、リリスは剣を向けられることに幾らか過敏に反応する。 ※2 白の鏡を用いてアダムの心を知ろうとしたそのとき、鏡にとある殺人鬼が映り込んだ。 それはゴーストタワーの暴走したアトラクションの1つである鏡の中殺人鬼であり、それがアトラクションの通りに、鏡に映ったリリスへと斧を振り上げてしまい リリスは過去の恐怖を思い出してしまうこととなった。 光の街「リュミエール」へ 3月21日予定 登場人物 ユリウス 遊園都市「トピア」の町長。トピアに来るまでの記憶を失っている。 ドラゴン急流コースターを闇色の濃霧から解放した後、記憶を取り戻した様子であり、「過去の罪」「行かなければ」等の言葉を呟いていた。 しかし直後闇の精霊リリスによってゴーストタワーへと連れ去られてしまう。 魂の半身であるメアが元気にしていることから、無事であるのは間違いないようだ。 アイザックの幼馴染で、闇を排斥したリュミエールにて唯一闇を持って産まれた。 過去に故郷である光の街「リュミエール」を追い出されている。 ※3月18日、ゴーストタワーにて記憶を取り戻す 闇の精霊リリスを魂の半身とした者の末裔であったことを思い出す、その為、リリスは自分の子孫も同然に思っているようだ。 メア ユリウスの"魂の半身"である光の精霊。ユリウスと瓜二つの外見をしているがテンションが高い。本名はユリウスが記憶喪失の為か、不明。 ユリウスとは産まれたときから一緒だったらしいが、何かユリウスに隠し事がある様子。(アイザックのことも知らないフリをしている様子?) 闇色の濃霧を晴らすことはユリウスを守ることにも繋がると話す。「闇色の濃霧がユリウスを呼んでいる」らしい→闇の精霊リリスがユリウスを呼んでいた? 以前は呪われて一時的に夢魔となっていたようだが、ミツキに力を貸したことで呪いが解けて光の精霊に戻ることができた。 センスがヤバい。 ※3月18日、ユリウスが名前を思い出す 名前はアダム。闇の精霊リリスと夫婦関係にあった光の精霊アダムの名前を頂いたとのこと。 ユリウスの一族の家宝である白の鏡を、リリス説得のタイミングを見計らうため隠し持っていた。 闇の精霊リリス 闇色の濃霧を発生させている張本人である闇の精霊。今のところ声のみで姿を表したことはない。(3月18日に幻影として姿を表わす) リュミエールに産まれながらにして闇の力を持つユリウスに対し並々ならぬ執着があるらしく、ユリウスに会えたことを喜び、記憶を取り戻させる為に連れ去ったと見られている。 ユリウスの記憶を取り戻させる力があるようだが、記憶を取り戻すことはユリウス自身が望んでいることだと口にする。 本体は光の街「リュミエール」の街の奥、不死鳥の山にある洞窟に居るようだ。 故郷は光の街「リュミエール」だが、その昔、リュミエールが街中から闇を排斥したときに街から追い出された。 愛する街から拒絶されたことで嘆き悲しみ、リュミエールを破壊して作り直すことを望んでいる。 黒の剣に調和の誓いとして魂の一部が封じられている。 光の精霊アダム 闇の精霊リリスと永久の調和を誓い合った光の精霊。 リリスとの間に産まれた子供が邪霊であったため、リュミエールの為にその子供を殺し、そのことで激昂したリリスをも剣によってリュミエールから追い出した。 その後、自らの命と引き換えにリュミエールに光の加護を齎した。 白の鏡に、調和の誓いとして魂の一部が封じられている。 闇色のゴーレム 闇の精霊リリスが使役するゴーレム。 元は「炎のゴーレム」でありアイザックの弟アルフレッドの魂の半身だが、リリスに操られ現在は闇色をしている。 攻撃すればこの件と無関係と思われる彼が傷ついてしまうため、基本的には手が出せない。 →3月18日ゴーストタワー調査の結果、リリスから解放された。 イベント用語集 想い描く力 トピアに棲む精霊達と、この地特有の力が合わさり遊園都市「トピア」にのみ存在する不思議な力。 思い描いたものが実際の物として表れるスゴイ力、トピアの多くの施設もこれによってできている。 生きたものは作ることができず、食べ物は味や食感が再現されるものの実際にお腹が膨れることはなく栄養も摂れない。 創り出したものはトピアを出ると全て消えてしまう。 闇色の濃霧 闇の精霊リリスが発生させた、遊園都市「トピア」と光の街「リュミエール」を覆っている不思議な霧。 闇属性らしく、闇に耐性の無いリュミエールの住民は非常に苦しんでいるらしい。 トピアでは、この濃霧の影響によりアトラクションや魔物が暴走してしまっているようだ。(該当エリアは「封鎖中」となっている) オールドエントの森もこの霧に覆われており、奥に進むと元の位置に戻されてしまう。 トピアの精霊達の力でなら対抗することが可能であるようで、その為にはトピアをもっと楽しい街にすることが精霊達の力に繋がるようだ。 トピアを楽しくする→精霊達の力が強まる→闇色の濃霧に対抗できる 光の街「リュミエール」 光の精霊アダムと闇の精霊リリスが永久の調和を誓い合って誕生した国。 アイザックやユリウスの故郷。フライルー地方とはまた別の場所、北国。 その昔、街中から闇を排斥して光の街となった。 この影響で住民は闇に非常に弱く、基本的には人間に害がないはずの闇色の濃霧の影響を強く受ける。 闇を拒絶する関係上、闇の精霊リリスも街から追い出した。 白の鏡と黒の剣 光の精霊アダムと闇の精霊リリスが永久の調和を誓い合った際に、その証としてお互いの魂の一部を封じた物。 黒の剣はアイザックの、白の鏡はユリウスの一族が保持していた。 コメント(編集案・情報等) 名前 コメント
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エレメント 魔法によって呼び出せる生物。エレメントを召喚した術者は動けなくなるが エレメントを操作する事が出来、そのエレメントが倒されてもデメリットがなく再び呼び出せる利点がある。 ファーレントゥーガにおける魔法系ユニットの強みの1つと言える。 また、エレメントを呼び出して放置してターン経過するだけで多くの経験値を得られるので ユニットのランクアップ手段としても使われる。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 43 23) 一度に出せるのは5体まで、エレメントがエレメントを 召喚する事は出来ない -- 名無しさん (2009-07-15 17 35 18) 下級精霊の主な用途は壁や囮。 上級精霊は単体でも普通に強い。うまく活用すべし。 -- 名無しさん (2009-11-16 11 57 55) クラスチェンジが設定されており、記憶が確かなら…召喚ユニット逃亡等で上位版を入手する機会があったと憶えている -- mititdoll (2020-01-10 05 36 42) それとオートバトルの際ベリアルがサラマンダーを召喚するバグがある -- mititdoll (2020-01-10 05 37 28) これを使いこなせるかが初心者と中級者の分水嶺 -- 名無しさん (2020-10-13 18 39 00) 初期バージョンではベリアルがサラマンダーを召喚する -- 名無しさん (2021-11-20 11 30 04) 一見すると属性の違いしかなさそうだが サラマンダーは吸収に強い、シェードは吸収が効かない(吸収攻撃を吸収) ノームは石化に強い、ウィルオーウィスプは通常攻撃に強く神聖攻撃と光魔法を吸収 と、地味に個性がある。シルフとウンディーネはなにもない -- 名無しさん (2022-02-07 22 12 44) ↑↑の方にある「逃亡で入手」はガセ 戦闘中クラスチェンジして逃亡させたけど普通に消えた -- 名無しさん (2022-02-08 08 49 14) いゃあやっぱ。サラマンダーのMofumofuよ -- 名無しさん (2022-02-25 01 30 00) Yahoo!ジオシティーズのサービス終了により入手不可となりました。 -- 名無しさん (2022-04-13 01 48 19) エレメント召喚ができるかどうかでそのユニットの評価が大きく変わる。 MPがある限り一度に5体までとはいえ他には制限も無く召喚できるのでバランスブレイカー -- 名無しさん (2023-10-01 00 50 07) 名前 コメント
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【用語名】 ロイヤルナイツ 【読み方】 ろいやるないつ 【所属】 オメガモンアルファモンアルフォースブイドラモンマグナモンロードナイトモンデュークモンデュナスモンクレニアムモンスレイプモンドゥフトモンエグザモンガンクゥモンジエスモン 【詳細】 ネットワークを守護する13体の究極体の聖騎士型デジモン。 「イグドラシル」が世界を管理するために集め、この称号を与えられたデジモンはデジタルワールド内で絶対的な強さを誇る。 それぞれが決めた己の正義(イグドラシルへの絶対的な忠誠、自身が「主」と決めた者への感謝、比類なき圧倒的な力、師弟の契り)に乗っ取り、自身の使命を遂行している。
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ルール:アリアンロッドRPG 区分:帝国の光と闇 PL:帝国の光と闇 【基本情報】 名前:任意 愛称:任意 年齢:任意 性別:任意 種族:ヴァーナ 経験点:合計4910(レベルアップ4350/一般スキル60/ゲッシュ500) クラス:エレメンタルマスター/シーフ CL:30 出自:任意 境遇:任意 運命:任意 【所属ギルド】:任意(GL30) 【基本能力】HP+6 MP+7 HP:221 MP:278 EP:164 フェイト:27 移動力:26 行動値:40 クラス 基本: B :M/S: 他 :合計 筋力 12: 4: / : : 4(2D) 器用 8: 2: /1: : 3(2D) 敏捷 48:16:2/1: :19(2D) 知力 36:12: / : :12(2D) 感知 45:15:3/1: :19(2D) 精神 12: 4: / : : 4(2D) 幸運 12: 4: / : : 4(2D) 【スキル】 スキル・パワー名 :L/限: タイミング :判定:対象:射程:コスト:効果 ドッジムーブ :1/5:リアクション:自動:自身: : 2 :回避+3 シニスター :1/1:セットアップ:自動:自身: : :HP60点回復 シーン1回 ホムンクルス :1/1:セットアップ:自動:自身: : :MP30点回復 シーン1回 スピードエイド :1/1:セットアップ:自動: : : 10 :ヒーラーのメジャースキル使用 リゼントメント :1/1: 魔法攻撃時 : :自身: : 1回 :魔術ダメージ+300 単体* ファランクスクラッシュ :3/3: ムーブ : :自身: : 6 :攻撃ダメージ+感知 シーン3回 ブーストマジック :1/1: マイナー : : : : 5 :攻撃ダメージ+感知 精霊王招来 :1/1: マイナー : : : : 1回 :攻撃ダメージ+最大HP 単体* オイントメント :1/1: メジャー : : : : 100G:あらゆる判定+1d6 スティミュラント :1/1: 同上 :知力: : :+100G:シーン持続 ダメージ+1d6 ダブルキャスト :3/3: メジャー : :自身: : 15 :魔術2回使用 シナリオ3回 ファイアボルト :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :火魔術攻撃11d6+140 アースバレット :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :地魔術攻撃14d6+135 スリップ インフェルノ :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :火魔術攻撃11d6+140 クエイク :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :地魔術攻撃14d6+150 スリップ フレイムクラック :1/5: メジャー :魔術:単体:30m: 18 :火地魔術攻撃17d6+220 スリップ 精霊乱舞 :1/1: 同上 : : : :フェイト3:ダメージ+150 シーン化 チャージマジック :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 1回 :リゼントメントを復帰 フックダウン :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 3 :ポーション使用 シーン1回 異才:ソーサラー :3/5: パッシヴ : :自身: : :ダブルキャスト3レベル習得 バイタリティ :1/1: パッシヴ : :自身: : :最大HP+30 アキュートアーツ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定を感知判定に センスエネミー :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別を感知判定に ディテクトアタック :1/1: パッシヴ : :自身: : :攻撃後にエネミー識別可能 ファランクススタイル :1/1: パッシヴ : :自身: : :防具重量を感知基本値 エンラージリミット :1/1: パッシヴ : :自身: : :アイテム所持重量2倍 ファインドトラップ :1/1: パッシヴ : :自身: : :トラップ探知+1d6 モンスターロア :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別+1d6 サーチリスク :1/1: パッシヴ : :自身: : :危険感知+1d6 フェイスアーケンラーヴ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定+1 コンセントレイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 マジックハンド :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 インテュイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :敏捷判定+1d6 バタフライダンス :1/1: パッシヴ : :自身: : :回避判定+1d6 ホースマンシップ :5/5: パッシヴ : :自身: : :騎乗中の回避+5 アーマーアデプト :5/5: パッシヴ : :自身: : :攻撃ダメージ+15 マジシャンズマイト :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+5d6 精霊の友 :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+35 マスターマジック :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+25 エレメンタルパワー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 エレメンタルパワー火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 アースシェイカー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 ファイアロード火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 エレメントエキスパート地:5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+2d6 ホームメルトランド :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷感知精神基本値+3 マシンリム :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力器用敏捷基本値+3 アクロバット :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:筋力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力基本値+3 トレーニング:知力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :知力基本値+3 トレーニング:敏捷 :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:感知 :5/5: パッシヴ : :自身: : :感知基本値+3 トレーニング:精神 :5/5: パッシヴ : :自身: : :精神基本値+3 トレーニング:幸運 :5/5: パッシヴ : :自身: : :幸運基本値+3 ゲッシュ :祝福 :制約 :天罰 女王への誓い:インテュイション習得:フィッシング使用不可 :呪縛 捨て身の誓い:命中と回避+2 :盾を装備しない :回避-1d6 真名の誓い :攻撃ダメージ+1d6 :名前を偽らない :ダメージ-1d6 名声の誓い :プロフェッサー :高位存在の頼みを断らない:全スキル使用不可 【戦闘[[データ]]】 :能力:装備:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数) 命中判定: 4:-1: +1 : : 4(2D) 攻撃力 : :10: 15 : :25(2D) 回避判定:19:-1: 7+2d6: :25(4D) 物理防御: :13: : :13 魔法防御: 4:30: : :34 行動値 :38: 2: : :40 移動力 : 4:17: : 5 :26 【装備品】 : 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物防:魔防:移動:射程:備考 両手:ロードスタッフ : 10 :-1:10: : : : :至近:魔判+1d6 火魔術+3d6 頭部:ミスリルの髪飾り: 3 : : : : :10: : :魔判+2 魔攻+5 胴部:魔法印の衣 : 8 : : :-1:10:20: : :魔判+2 魔攻+10 補助:時の砂時計 : 1 : : : : 3: : 2: :HP7点ロスし回避+1d6 装身:精霊王の紋章 : 1 : : : : : : : :地魔術+4d6 乗物:名馬 : : : : : : :15: : 合計: :10/13:-1:10:-1:13:30:17: : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:効果など 冒険者セット : 道具 : 5:ロープ・ランタン・火打石 バックパック : 道具 : :所持重量+5 ベルトポーチ : 道具 : :所持重量+2 小道具入れ : 道具 : :道具5個を重量無視して持てる ┣リムブーストリフレクス: 道具 : :マイナー。衣装の見た目変更。マイナーで戻す。 ┗ドレスブック : 道具 : :パッシブ。行動値+2 ポーションホルダー : 道具 : :ポーション5個を重量無視して持てる ┣万能薬 3個 :ポーション: :マイナー。状態異常回復。使い捨て。 ┣グレートMPポーション :ポーション: :マイナー。MP20d6回復。使い捨て。 ┗グレートHPポーション :ポーション: :マイナー。HP20d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。MP4d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。HP4d6回復。使い捨て。 重量合計 :25/31 所持金:500G 【その他設定】 【外見設定】 【成長記録】 1レベル:メイジ/ファランクス アクロバット1 アーマーアデプト1 アースシェイカー1 フェイスアーケンラーヴ1 1レベル:メイジ/ファランクス ファイアボルト1 アーマーアデプト2 アースシェイカー2 ホームメルトランド1 2レベル:メイジ/ファランクス アースバレット1 アーマーアデプト3 アースシェイカー3 トレーニング筋力1 3レベル:メイジ/ファランクス ファランクススタイル1 アーマーアデプト4 アースシェイカー4 トレーニング知力1 4レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ1 アーマーアデプト5 アースシェイカー5 トレーニング敏捷1 5レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ2 マジシャンズマイト1 ファイアロード1 トレーニング感知1 6レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ3 マジシャンズマイト2 ファイアロード2 トレーニング精神1 7レベル:メイジ/ドルイド クラスチェンジ1 マジシャンズマイト3 ファイアロード3 トレーニング幸運1 8レベル:メイジ/ドルイド センスエネミー1 マジシャンズマイト4 ファイアロード4 ホースマンシップ1 9レベル:メイジ/ドルイド アキュートアーツ1 マジシャンズマイト5 ファイアロード5 ホースマンシップ2 10レベル:ウィザード/ドルイド クラスチェンジ2 マスターマジック1 リゼントメント1 ホースマンシップ3 11レベル:ウィザード/ドルイド ディテクトアタック1 マスターマジック2 インフェルノ1 ホースマンシップ4 12レベル:ウィザード/ヒーラー クラスチェンジ3 マスターマジック3 クエイク1 ホースマンシップ5 13レベル:ウィザード/ヒーラー ブーストマジック1 マスターマジック4 スピードエイド1 エンラージリミット1 14レベル:ウィザード/ヒーラー チャージマジック1 マスターマジック5 フレイムクラック1 ファインドトラップ1 15レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火1 エレメンタルパワー地1 クラスチェンジ4 モンスターロア1 16レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火2 エレメンタルパワー地2 オイントメント1 サーチリスク1 17レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火3 エレメンタルパワー地3 マジックハンド1 バイタリティ1 18レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火4 エレメンタルパワー地4 スティミュラント1 フックダウン1 19レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火5 エレメンタルパワー地5 クラスチェンジ5 ホムンクルス1 20レベル:エレメンタリスト/シーフ エレメントエキスパート光1 コンセントレイション1 クラスチェンジ6 ハンティング1 21レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友1 バタフライダンス1 マシンリム1 22レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友2 ワイルドセンス1 シニスター1 23レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友3 ドッジムーブ 24レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友4 フェイト3点上昇 25レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友5 フェイト3点上昇 26レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊乱舞1 フェイト3点上昇 27レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊王招来1 フェイト3点上昇 28レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー1 (ダブルキャスト1) フェイト3点上昇 29レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー2 (ダブルキャスト2) フェイト3点上昇 30レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー3 (ダブルキャスト3) フェイト4点上昇 【行動例】 ●リアクション騎乗時 4d6+28 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+28 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+28 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●リアクション徒歩時 4d6+23 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+23 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+23 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●セットアップ スピードエイド+オイントメント+スティミュラントを使用し、シーン中全判定と攻撃に+1d6(消費MP10点 消費お金200G) 2d6+12 ●メインプロセス シーン攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションでブーストマジックを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP5点) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●メインプロセス 単体攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションで精霊王招来を使用し、メインプロセスのダメージに+221(シナリオ1回まで使用可能) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞+リゼントメント(シナリオ1回まで使用可能)を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+リゼントメント+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+300+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●クリンナップ チャージマジックで、リゼントメントをもう1回使えるようにする(シナリオ1回まで使用可能)
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基本エレメントは 精神影響系エレメント → 通称、マインドエレメント 自然現象系エレメント → 通称、ネイチャーエレメント 物質対応系エレメント → 通称、マテリアルエレメント (更に細分化して、生物に宿るものをライフエレメント。無生物に宿るのをデッドエレメントと呼ぶ) 特殊性質系エレメント → 通称、イレギュラーズエレメント の四種。 人によって得手不得手は有るが、マインド、ネイチャー、マテリアルエレメントは自在に操る事が出来る。 これらのエレメントを、合成する事によって、より強力なエレメントへ昇華させる事が可能。 たとえば、火と水のエレメントにより、精神影響系エレメントの効果を強めるフィールドを作れるとか、 火と水と地のエレメントを合成する事で樹のエレメントの効果を増大させるなどである。 エレメントとは世界中に存在する「力の源」。 これらが集まると「精霊」になり、より高位なものは「ホムンクルス」と呼ばれる存在になる。 大まかな分類 ネイチャーエレメント 樹、炎、水、雷、地、風、光、闇、暗、天、暗、隠 マインドエレメント 幻、夢、麗、霊、美 マテリアルエレメント ライフ 血、繁、大、餓、死 (樹を突っ込んでも良いかもしれん) デッド 銃、刃、鋼、剣、鏡、音、機 イレギュラーズエレメント 無、時、運、裏 現在不明 黒、紅
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エレメント 種類 場所 炎のエレメント 雪原の溶岩湖/砂漠の遺跡/太陽神殿 地下1階 地のエレメント 大砂漠 東/鉄鉱山 坑道 風のエレメント 竜王山山頂/北の国領 天空都市2/修行の山 水のエレメント 水竜の洞窟 最奥部/海底の旧世紀都市‣ 光のエレメント 悪魔城3F/東の街道3/術力発電所 最上階 鋼のエレメント 鉄鋼山 麓/廃刑務所 電気のエレメント 錬金術師の塔/培養肉工場/術力発電所 1階 氷のエレメント 極北の地 最奥部/氷河族の住処/北の国領 汚染地帯2 闇のエレメント
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キャロル/エレメンタルユニオン No.1984~1988 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 絶 2420 1720 857 26 10% 50 76 XD 星6 5266 2883 1817 34 10% 50 90 LS 絶属性の特殊ATKを35%上昇 PS 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 必殺1 この攻撃で消えろッ! CT 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 必殺2 エレメンタルユニオン CT 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 52 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 星6Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1202 712 443 18 10 10 1凸 1382 802 506 19 10 10 2凸 1562 937 569 20 10 15 3凸 1787 1072 641 22 10 20 4凸 2057 1302 722 23 10 20 5凸 2372 1662 857 26 10 30 星6 5218 2825 1817 34 10 30 + 限界突破・上限解放時の必殺技 この攻撃で消えろッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを10秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを25%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 1凸 敵3体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを13秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを30%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 2凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを16秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 3凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 4凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを25秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの90%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン 凸数 性能 CT 0凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを500上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを25%上昇し、敵全体にATKの200%の特殊ダメージを与える 52 1凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを600上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを30%上昇し、敵全体にATKの210%の特殊ダメージを与える 2凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを800上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを35%上昇し、敵全体にATKの220%の特殊ダメージを与える 3凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、敵全体にATKの240%の特殊ダメージを与える 4凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを45%上昇し、敵全体にATKの260%の特殊ダメージを与える 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 この攻撃で消えろッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 Lv2 敵3体にATKの265%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を51%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv3 敵3体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を53%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv4 敵3体にATKの285%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を55%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv5 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を57%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv6 敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を59%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv7 敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を62%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv8 敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を65%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv9 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を70%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン Lv 性能 CT Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 52 Lv2 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1520上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの317%の特殊ダメージを与える 〃 Lv3 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1550上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの327%の特殊ダメージを与える 〃 Lv4 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1580上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの337%の特殊ダメージを与える 〃 Lv5 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1610上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの347%の特殊ダメージを与える 〃 Lv6 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1640上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの357%の特殊ダメージを与える 〃 Lv7 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1700上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの377%の特殊ダメージを与える 〃 Lv8 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1760上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの397%の特殊ダメージを与える 〃 Lv9 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1880上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの427%の特殊ダメージを与える 〃 Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+48 2覚醒 ATK+18 3覚醒 CTD+20 4覚醒 ATK+40 + リーダースキル 0凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 1凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 2凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 3凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 4凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 5凸 絶属性の特殊ATKを35%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 1覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 2覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 3覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 4覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 絶キャロル 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルユニオン 2420 1720 857 26 10% 50 追加ダメージ・CT増加・ダメージ加算・ダメージ減少無視・ブロック無視・ブロック・各種状態異常耐性 〃 (星6) 5266 2883 1817 34 10% 50 キャロル/エンシェントバースト 2150 1640 900 24 10% 10 追加ダメージ・CTR上昇・ダメージ加算・物理無敵無視・ダメージ減少・各種状態異常耐性 〃 (星6) 4765 2714 1767 32 10% 10 EV76 世界を識るための歌のイベントガチャで実装された、キャロルの星5カード。ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを纏っている。 初めて実装された絶属性のカード。基本6属性に対し1.5倍のダメージを与えることができ、とにかく攻撃範囲が広いのが利点。反面、防御面はわりと手薄。 既存のカードと比べるとサンジェルマン/シュピーゲルフンケルンが一番近いか。 デフォルトで追加ダメージバフを持ち、必殺1で更に上乗せ可能。 全体攻撃の必殺2にはダメージ減少無視&ブロック無視&ダメージ加算バフが付いており、無敵無効以外怖く無い。 CTD加算なら弱点補正が効いてよりダメージを伸ばすことができたのだが、さすがに壊れ性能過ぎる? 攻撃面では強力なものが揃っているが、防御面はブロックしかない。属性によるダメージの軽減もできないため、集中攻撃を受けると厳しい。 属性の関係上、ターゲットにならないという特性を生かし、デコイの味方を設置するといいかもしれない。 相手を選ばないスキルが揃っているので、メインクエストからマルチバトルまで戦う場所を選ばない。特に絶・マルチバトルにおいては必須カードとも呼べる(このカードを持ってないなら挑戦する必要が無いという意味も含めて)。 ただし上記のように防御面が手薄なため、ヘキサクエストの超高難易度では出番が無いかもしれない。使い方にも因るが。 バトルアリーナでもその火力の高さから活躍できる。上記のように防御面が手薄なため、錬金術師パーティに投入し、耐久バフを受けられるとよい。ただ、キャロルの方から錬金術師たちに分けられるバフはクリティカル確定くらいしか無い。調整は慎重に。 必殺技発動が命運を分けるところがあるので、なるべく前衛に設置したい。状態異常の中では常闇が非常によく刺さるため相手の編成に常闇持ちがいたら警戒しよう。 対策としては特殊無効・無敵による回避が確実。必殺技の攻撃範囲を指定した無敵スキルでもよい。ただ、開幕必殺2を撃たれた時のリカバリーがキツイ。 復活もガッツも無いので、EXアタックで確実に落ちてくれるのが有情ではある。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 体 プレラーティ/バウンスクーゲル 2300 710 940 21 10% 10 DEF上昇・ブロック・耐麻痺・耐魅了 錬金術師指定のDEF上昇バフを持つ。攻撃範囲も広く、キャロルの邪魔をしにくい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 1602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・ダメージ減少・割合追加ダメージ 正面からやりあう力は無いが、開幕常闇で無力化できる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 開幕の特殊無敵で攻撃を食らわない。ダメージ加算バフさえ維持できれば、かなりピンチな状況からでも逆転の芽がある。 ボイス + ... 必殺2 これがオレの錬金術だッ! 極1 極2 CT増加 キャロル クリティカル確定 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少無視 デバフ解除 ブロック ブロック無視 世界を識るための歌 全体攻撃 反射軽減 星5 絶属性 耐封印 耐気絶 耐狂化 耐魅了 耐麻痺 追加ダメージ 追加攻撃 錬金術師
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創星の秘石 レベル 強化 チョコ強化 獲得物 火の元素 風の元素 シルバー 時間 創星力 タロット 1 - - - - - 1 - 2 10 5 50000 10分 50 2 - 3 43 22 100000 20分 75 3 - 4 109 55 150000 30分 100 3 霊杖1回 5 208 104 200000 1時間 125 5 霊杖1回 6 340 170 250000 2時間 150 7 霊杖1回 7 505 253 300000 3時間 175 9 霊杖1回 8 703 352 350000 4時間 200 9 霊杖2回 9 934 467 400000 5時間 225 11 霊杖2回 10 1198 599 450000 6時間 250 13 霊杖2回 11 1495 748 500000 7時間 275 15 霊杖2回 12 1825 913 550000 8時間 300 15 宝剣1回 13 2188 1094 600000 9時間 325 18 宝剣1回 14 2584 1292 650000 10時間 350 21 宝剣1回 15 700000 11時間 375 宝剣1回 16 750000 12時間 400 24 宝剣2回 17 800000 13時間 425 27 宝剣2回 18 850000 14時間 450 30 宝剣2回 19 5059 2530 900000 15時間 475 33 宝剣2回 20 - - - - 500 40 聖杯1回 虹の結晶 レベル 強化 チョコ強化 元素貯蔵量 土の元素 水の元素 火の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - - - 100 2 10 5 5 5 50000 10分 50 200 3 35 18 18 18 100000 20分 75 300 4 85 43 43 43 150000 30分 100 400 5 160 80 80 80 200000 1時間 125 500 6 260 130 130 130 250000 2時間 150 700 7 385 193 193 193 300000 3時間 175 900 8 535 268 268 268 350000 4時間 200 1100 9 710 335 335 335 400000 5時間 225 1300 10 910 455 455 455 450000 6時間 250 1500 11 1135 568 568 568 500000 7時間 275 1800 12 1385 693 693 693 550000 8時間 300 2100 13 600000 9時間 325 2400 14 1960 980 980 980 650000 10時間 350 2700 15 2285 1143 1143 1143 700000 11時間 375 3000 16 2635 1318 1318 1318 750000 12時間 400 3500 17 800000 13時間 425 4000 18 3410 1705 1705 1705 850000 14時間 450 4500 19 3835 1918 1918 1918 900000 15時間 475 5000 20 - - - - - - 500 10000 祈願の神滝 レベル 強化 チョコ強化 増加獲得物 水の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - シルバーの種LV1 2 10 5 50000 10分 50 魔幻力の種LV1 3 43 22 100000 20分 75 ゴールドの種LV1 4 109 55 150000 30分 100 行動力の種LV1 5 208 104 200000 1時間 125 シルバーの種LV2 6 340 170 250000 2時間 150 魔幻力の種LV2 7 505 253 300000 3時間 175 ゴールドの種LV2 8 703 352 350000 4時間 200 行動力の種LV2 9 934 467 400000 5時間 225 シルバーの種LV3 10 1198 599 450000 6時間 250 魔幻力の種LV3 11 1495 748 500000 7時間 275 ゴールドの種LV3 12 1825 913 550000 8時間 300 行動力の種LV3 13 2188 1094 600000 9時間 325 シルバーの種LV4 14 2584 1292 650000 10時間 350 魔幻力の種LV4 15 700000 11時間 375 ゴールドの種LV4 16 750000 12時間 400 行動力の種LV4 17 800000 13時間 425 神秘の種LV1 18 850000 14時間 450 神秘の種LV2 19 5059 2530 900000 15時間 475 神秘の種LV3 20 - - - - 500 神秘の種LV4 四素の霊樹 レベル 強化 チョコ強化 種数 器 火の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - 1 1 2 10 5 50000 10分 50 2 3 43 22 100000 20分 75 2 4 109 55 150000 30分 100 3 5 208 104 200000 1時間 125 3 6 340 170 250000 2時間 150 4 7 505 253 300000 3時間 175 4 8 703 352 350000 4時間 200 5 9 934 467 400000 5時間 225 5 10 1198 599 450000 6時間 250 6 11 1495 748 500000 7時間 275 6 12 1825 913 550000 8時間 300 7 13 2188 1094 600000 9時間 325 7 14 2584 1292 650000 10時間 350 8 15 700000 11時間 375 8 16 750000 12時間 400 9 17 800000 13時間 425 9 18 850000 14時間 450 10 19 5059 2530 900000 15時間 475 12 20 - - - - 500 元素の器 栽培完了後の経過時間 収穫量 仲間の力技知合計値 収穫量 ~10分 1.2倍 0~499 1.1倍 ~1時間 1.1倍 500~999 1.2倍 ~3時間 1.0倍 1000~1499 1.3倍 ~6時間 0.9倍 1500~1999 1.4倍 6時間~ 0.8倍 2000~ 1.5倍
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組織概要 遥か昔より災厄や邪悪から世界を救う為戦う正義の13騎士 ほとんどのロイヤルナイツが単独で脅威と戦っている為、組織というよりは所属する精霊の総称に近い 全員集合したのはロイヤルナイツ始まりの戦い一度限りであり以後は何人かが協力して同じ脅威と戦った記録はあるが集結には至っていない 性質上、全ての悪と対立関係になるため敵は多い 元ネタはデジタルモンスターシリーズより『ロイヤルナイツ』 元ネタを同じくする七大魔王との関係は不明(敵対関係なのは間違いない) 所属精霊 特殊で強力な精霊が多いらしいがカードとしてはその限りではなく通常モンスターや効果の無い融合モンスターも所属している 現在判明している所属精霊及びそのカードの所有者は以下のとおり 名前 宿るカード 所有者 AA出典 備考 センコークーラ 《青眼の白龍》 やらない夫(風都くん) ドラゴンドライブ ウルトラマンティガ 《レインボー・ネオス》 やる夫(風都くん) ウルトラマンティガ フェイト・T・ハラオウン 《天刑王 ブラック・ハイランダー》 やる夫(t・u・5) 魔法少女リリカルなのはシリーズ ??? ??? ??? ??? t・u・5さん用 ハードボイルドペンギン? 《水陸両用バグロス》 池田 ガンパレードオーケストラ ??? 《ワイトキング》 ??? ??? ダンテ 《Dragoon D-END》 杉崎 鍵 デビルメイクライシリーズ 衛宮切嗣 《神聖魔導王 エンディミオン》 やる夫(グラサン) Fateシリーズ 神裂火織 《XX-セイバー ガトムズ》 阿部高和(邪教神) とある魔術の禁書目録 ??? ??? ??? ??? 邪教神の人さん用 ??? ??? ??? ??? 騒々しいさん用 ??? ??? ??? ??? 星屑(仮)さん用 クロス大歓迎! .
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スキルガイド導入でパワーアップ。 <チェンジファング>適用中でなくとも効果が発揮されるようになったため、かなり使いやすい。 メイジ系なら既にパッシヴの特定属性ダメージ強化スキルを取得しているだろうから、 <ドラゴンファクター>の方が効率は良いだろう。このスキルは武器攻撃向きだ。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント